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ドラゴンボール風は、鳥山明のクリーンな尖り線と丸みのある格闘プロポーションに、スーパーサイヤ人のオーラ背景、気の溜めポーズ、カプセルコーポレーションを思わせる80年代テック感を組み合わせたスタイルです。オリジナルのサイヤ人キャラクター、溜めポーズのキービジュアル、鳥山明風のSFガジェット案などに向いています。
ドラゴンボール風は、鳥山明が「Dr.スランプ」「ドラゴンボール」「ドラゴンボールZ」を通じて築き上げ、東映アニメーションが長期のアニメ化で増幅したルックを指します。キャラクターデザインはクリーンな尖り線で、髪はふわっとした束ではなく、自信を持って三角形のマスとして描かれます。等身は格闘技寄りの丸みを残しつつ、太い脚、筋肉に乗る厚いセル影、小さな口と艶のある黒い瞳のシンプルな顔で構成されます。筋骨隆々のZ戦士であっても、シルエットにはほのかな漫画的な曲線が残り、これがハードな青年漫画の筋肉表現とは違う独自の味わいになっています。
アクション表現は明確に定義された数種類のビジュアルムーブを軸に組まれます。気を溜めるコマ(足を踏ん張り、拳を握り、粒子が立ち上る)、スーパーサイヤ人のオーラ背景(縦に伸びる金色の炎柱と肩の周りで弾ける稲妻)、気功波(両手を椀型にして掌の間に光る球を抱え、中心に鋭い白いコア)、残像を残した瞬間移動などが代表的です。背景はカプセルコーポレーションを思わせる80年代テック感(黄色いドーム型の家、茶色い球型のカプセル、レトロフューチャー風の重力室)か、天下一武道会の闘技場やZ期の自然風景を彷彿とさせる砂漠、湖、岩山に分かれます。
Anifusionでドラゴンボール風を狙う場合は、プロンプトの先頭に「dragon ball style」「akira toriyama clean line shonen art」などを置き、キャラクターのアーキタイプ(オリジナルのサイヤ人戦士、宇宙人ファイター、地球人の格闘家、カプセルコーポレーション製のスーツを着たパイロットなど)、アクションの瞬間(スーパーサイヤ人の溜めコマ、両手を椀型にした気功波、残像を残した瞬間移動など)、舞台(カプセルコーポレーションのドーム、天下一武道会の闘技場、砂漠の岩稜、神様の神殿風の雲の足場など)を指定します。「clean spike line」「thick cel shadow」「bright primary palette」を加えると、鳥山らしさが定着します。ドラゴンボール風ジェネレーターは、オリジナルサイヤ人のキービジュアル、溜めポーズのポスターアート、カプセルコーポレーション風のガジェット案、鳥山寄りのSFガジェットスケッチなどに向いています。
あなたのプロンプトでこの画風を試せます。下の例から始めてみてください。
"ドラゴンボールスタイル、ドラゴンボール風、オレンジの道着を着たオリジナルのサイヤ人戦士がスーパーサイヤ人の溜めコマに入る、背後に縦へ伸びる金色の炎柱、肩の周りで弾ける稲妻、砂漠の岩稜から浮き上がる小石、クリーンな尖り線、厚いセル影"
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"ドラゴンボールスタイル、鳥山明風のクリーンな線の少年漫画、天下一武道会風の闘技場の上で空中でパンチを交わす二人のオリジナル格闘家、片方の戦士の後ろに残る瞬間移動の残像、鮮やかな原色パレット、セル塗りの空色の背景"
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"ドラゴンボールスタイル、ドラゴンボール風、カプセルコーポレーションを思わせる80年代テックの工房にいるオリジナルのサイヤ人女性発明家、窓越しに見える黄色いドーム屋根、机の上の茶色い球型カプセル、両手の間に抱えた気功波、クリーンな尖り髪、鮮やかな原色パレット"
これを試すプロンプトを入力するか、下の例をタップして始めましょう。
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髪はふわっとした束ではなく、自信を持って三角形のマスとして描き、外輪郭はクリーン、口は小さく、瞳は艶のある黒で、鳥山らしいシルエットを作ります。
人物の背後に縦へと伸びる金色の炎柱、肩の周りで弾ける稲妻、前景で浮き上がる小石まで含めた、スーパーサイヤ人らしいオーラ背景。
両手を椀型にして掌の間に光るエネルギー球を抱え、中心に鋭い白いコア、青や黄色のリムグロー、手首の周りに集中するモーション線。
黄色いドーム型の家、茶色い球型のカプセル、レトロフューチャー風の重力室、ぽってりとしたSFガジェットなど、80年代後半の少年漫画らしい設計言語。
太い脚、筋肉に乗る厚いセル影、シルエットに残るほのかな漫画的な曲線で、最強クラスのZ戦士でも青年漫画ではなく鳥山として読めるように整えます。
彩度の高いオレンジの道着、明るい青の帯、昼間の空色の背景、そしてスーパーサイヤ人の金色の炎のような熱いアクセントを一点だけ効かせます。
ドラゴンボールスタイルで作成したいシーンを自由に記述してください。
アスペクト比やスタイルの強度を好みに合わせて調整します。
ボタンを押せば、数秒であなたのアートが完成します。
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NARUTO風は、岸本斉史の細やかな忍者デザインに、扇型に広がる煙のトレイル、忍術のリムグロー、密度のあるクロスハッチを組み合わせたスタイルです。オリジナルの忍者キャラクター、隠れ里の屋根上での戦闘、チャクラを使った術コマに向いています。

ONE PIECE風は、尾田栄一郎風の誇張された手足のプロポーション、表情豊かな群衆の顔、トロピカルな島の色彩に、ゴムのような体とモーション線を多用するアクションを組み合わせたスタイルです。海賊系のオリジナルキャラクター、コメディタッチの大乱闘コマ、手配書アートに向いています。

ヒロアカ風は、堀越耕平のザラっとしたペン入れと欧米コミック寄りのポージングに、個性エフェクトのオーバーレイ、戦術的なディテールの制服、市街戦のキービジュアルを組み合わせたスタイルです。オリジナルのプロヒーロー、雄英風の学生アート、個性発動のコマなどに向いています。

BLEACH風は、ハイファッション寄りの少年漫画スタイルで、久保帯人らしい高コントラストの墨線、虚圏の彩度を抑えた白・灰・黒の配色、斬魄刀解放時の発光、9頭身ランウェイ的な死覇装のシルエットで定義されます。オリジナルの隊長、虚、破面、滅却師、卍解解放の主観カットなどに向いています。

進撃の巨人風は、諫山創風の荒く力強いペン入れと密度の高いクロスハッチに、立体機動装置のケーブル軌跡、崩れたウォール・マリアの遠近、純粋なスケール感の畏怖を組み合わせたスタイルです。調査兵団のオリジナルキャラクター、垂直アクションの追走コマ、城壁都市のエスタブリッシングショットに向いています。

鬼滅の刃風は、吾峠呼世晴の柔らかな大正時代キャラクターデザインに、ufotable風の粒子エフェクト、墨絵風の呼吸の型、柱の羽織模様を組み合わせたスタイルです。オリジナルの鬼殺隊キャラクター、月夜の森での戦闘、模様の多いキービジュアルに向いています。
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格闘技の世界に鳥山明のハードな漫画的規律を適用したスタイルです。髪はクリーンな尖り線、等身は太い脚と筋肉に乗る厚いセル影を持つ格闘的なプロポーション、顔は小さな口と艶のある黒い瞳、配色は彩度の高い原色が中心です。アクションは自由な動きより、気の溜めコマ、スーパーサイヤ人のオーラ、両手で抱える気功波、残像つきの瞬間移動など、決まったムーブのキットで構成されます。
「clean spike line」「triangular hair masses」「no fluffy strands」を明示的に書きます。シルエットを一語で固めるのがコツで、「縦に伸びるスーパーサイヤ人の炎」「重力に逆らう横流れ」「ぴったりした短髪」などを指定し、強い色のアンカー(漆黒、明るい金、深い紫など)を添えます。「flowing hair」「soft hair detail」などの修飾語を重ねるとモデルが一般的なアニメ寄りになり、鳥山らしいシャープさが消えるので、併用は避けてください。
曖昧なエフェクトではなく、名前のついた構図テンプレートとして扱います。スーパーサイヤ人なら「人物の背後に縦へ伸びる金色の炎柱、肩の周りで弾ける稲妻、地面から浮き上がる小石」と指定します。気功波なら「両手を椀型にして掌の間に光るエネルギー球、中心に鋭い白いコア、青や黄色のリムグロー、手首の周りに集まるモーション線」と書きます。さらに「下からの低いアングル」のようにカメラ位置を指定すると、どちらのムーブもよりシネマティックに読めます。
作れます。むしろ悟空やベジータを名指しするより、オリジナルキャラクターのほうがモデルから外れにくく安定します。サイヤ人を組むときは、髪のシルエット(上向きの尖り、横流れ、坊主刈り)、道着の色(オレンジ、青、濃い紫など)、しっぽの有無、カプセルコーポレーション製スーツのバリエーションという4軸で考えます。宇宙人ファイターを作るときは、額のリッジ、首の鱗、単角といった人外の特徴を一つだけ加えると、一般的な少年漫画ではなく鳥山ユニバースとして読めるようになります。
代表的なのは三つです。カプセルコーポレーションを思わせる80年代テックの内部(黄色いドーム型の家、茶色い球型カプセル、レトロフューチャー風の重力室)、低い地平線の砂漠や岩稜の戦場、神様の神殿風の様式化された雲の足場です。深い森や現代の東京の高層ビルは避けてください。ドラゴンボール風は余白の取り方で成立しているスタイルで、エフェクトとシルエットを画面で支配させるためにも、背景を詰めすぎないことが大切です。
どちらも成立しますが、一枚の中で混ぜないほうが良いです。原作漫画寄りなら「akira toriyama clean line shonen art」を使い、色を捨てて、ベタ黒とスクリーントーンに頼り、コマ構成もシンプルにまとめます。東映アニメ風のキービジュアル寄りなら「dbz anime aesthetic」を使い、彩度の高いセル塗り、柔らかなアニメ風グロー、フルセットのスーパーサイヤ人のオーラ背景を入れます。混ぜるとどちらも濁りやすいので、一枚ごとにモードを決めてください。
Anifusionで生成した画像は商用利用が可能です。クリーンな線の少年漫画+格闘という美意識は保護対象ではありませんが、集英社、バード・スタジオ、東映アニメーションが権利を持つ具体的なキャラクター、カプセルコーポレーションのロゴ、固有の技名、見覚えのある闘技場のデザインなどは別です。クライアント案件やグッズ展開、有料配信では、オリジナルのサイヤ人、独自の鎧バリエーション、固有名のないエネルギー攻撃に置き換えて制作してください。
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