劇場風の光から少年・少女向けの線まで、マンガ・コミック・パネル単位で使える解説とサンプルプロンプト付き。一覧からスタイルを開き、Anifusionのエディタで連続カットにもそのまま試せます。

スタジオジブリ風は、手描きの水彩背景と穏やかで表情豊かなキャラクター、落ち着いたパストラルな空気感が特徴です。森のシーンや居心地のよい室内、空の風景、宮崎駿作品を思わせる静かなキャラクターの瞬間に向いています。

新海誠風は、ほぼ写真のような日本の都市背景に、立体的な層雲の空、ゴールデンアワーのレンズフレア、静かな二人ショットの構図を組み合わせたスタイルです。エモーショナルなキービジュアル、踏切や駅のシーン、夕暮れの屋上シーンに向いています。

ONE PIECE風は、尾田栄一郎風の誇張された手足のプロポーション、表情豊かな群衆の顔、トロピカルな島の色彩に、ゴムのような体とモーション線を多用するアクションを組み合わせたスタイルです。海賊系のオリジナルキャラクター、コメディタッチの大乱闘コマ、手配書アートに向いています。

NARUTO風は、岸本斉史の細やかな忍者デザインに、扇型に広がる煙のトレイル、忍術のリムグロー、密度のあるクロスハッチを組み合わせたスタイルです。オリジナルの忍者キャラクター、隠れ里の屋根上での戦闘、チャクラを使った術コマに向いています。

進撃の巨人風は、諫山創風の荒く力強いペン入れと密度の高いクロスハッチに、立体機動装置のケーブル軌跡、崩れたウォール・マリアの遠近、純粋なスケール感の畏怖を組み合わせたスタイルです。調査兵団のオリジナルキャラクター、垂直アクションの追走コマ、城壁都市のエスタブリッシングショットに向いています。

鬼滅の刃風は、吾峠呼世晴の柔らかな大正時代キャラクターデザインに、ufotable風の粒子エフェクト、墨絵風の呼吸の型、柱の羽織模様を組み合わせたスタイルです。オリジナルの鬼殺隊キャラクター、月夜の森での戦闘、模様の多いキービジュアルに向いています。

90年代アニメ風は、セル画の限定パレットに、OVAのフィルムグレイン、髪に乗る塊状のハイライト、AKIRA期の太い線を組み合わせたスタイルです。魔法少女のキービジュアル、メカのコックピットカット、ビバップ的な大人向けアクションのスチルなどに向いています。

ちびスタイルは、通常のキャラクターを2頭身のデフォルメ、ぷっくりした手足、きらめく大きな瞳、Q版風の簡略化で描き直すスタイルです。スタンプ、アイコン、店舗マスコット、ラバストやキーホルダー、リアクション用のアイコンなどに向いています。

ドラゴンボール風は、鳥山明のクリーンな尖り線と丸みのある格闘プロポーションに、スーパーサイヤ人のオーラ背景、気の溜めポーズ、カプセルコーポレーションを思わせる80年代テック感を組み合わせたスタイルです。オリジナルのサイヤ人キャラクター、溜めポーズのキービジュアル、鳥山明風のSFガジェット案などに向いています。

ヒロアカ風は、堀越耕平のザラっとしたペン入れと欧米コミック寄りのポージングに、個性エフェクトのオーバーレイ、戦術的なディテールの制服、市街戦のキービジュアルを組み合わせたスタイルです。オリジナルのプロヒーロー、雄英風の学生アート、個性発動のコマなどに向いています。

ジョジョの奇妙な冒険風は、荒木飛呂彦らしい筋肉ポーズのねじれ、ファッション誌的なカラーグレード、スタンドの光輪に、高級モード寄りの衣装の作り込みを組み合わせたスタイルです。オリジナルのスタンド使い、コントラポストのポスターアート、スタンドの初登場コマなどに向いています。

デスノート風は、小畑健のクリーンで精密な線、デスクランプの深い陰影、Lを思わせるしゃがみのシルエット、死神の羽の背景で定義されるノワール寄りのリアル系漫画スタイルです。頭脳戦のスリラーコマ、書斎の対峙シーン、オリジナルの探偵や死神キャラクターのアートに向いています。

サイバーパンクアニメ風は、ネオ東京風のディストピアを描くスタイルで、ネオンが滲む九龍風の屋上、AKIRA的なバイクのスメア線、ホログラム広告のビルボード、キャラクターに乗るクロームとケーブルのサイバーウェアで定義されます。オリジナルのネットランナー、ディストピア街路の静止画、バイクアクションの主観カットなどに向いています。

セーラームーン風は、90年代少女漫画の魔法少女スタイルで、武内直子らしい平面的なセル塗り、変身リボンのオーバーレイ、セーラー服のシルエット、クリスタル東京の遠景で定義されます。オリジナルのセーラー戦士、変身ポーズの主観カット、少女漫画の表紙コマなどに向いています。

BLEACH風は、ハイファッション寄りの少年漫画スタイルで、久保帯人らしい高コントラストの墨線、虚圏の彩度を抑えた白・灰・黒の配色、斬魄刀解放時の発光、9頭身ランウェイ的な死覇装のシルエットで定義されます。オリジナルの隊長、虚、破面、滅却師、卍解解放の主観カットなどに向いています。

異世界アニメ風は、現代のライトノベル原作アニメに共通するルックで、召喚陣の構図、RPGステータスHUDのオーバーレイ、冒険者ギルドの内装、パーティー集合カットで定義されます。オリジナルの異世界主人公、パーティーの表紙アート、ダンジョン+酒場の主観カットなどに向いています。

水彩アニメ風は、ウェットオンウェットの色の滲み、塩のグレイン感、紙の質感の透け、塗りの上に乗る柔らかなインクラインで定義される、絵で描かれたイラスト寄りのスタイルです。季節のポートレート、静かなキャラクター表紙、ライトノベルの装画、雰囲気のある風景に向いています。

青年リアル系は、密度の高いレンダリングで描かれる大人向け漫画のスタイルで、三浦建太郎風のクロスハッチング、欧州中世の解剖学的正確さ、井上雄彦風の墨ウォッシュの肌、重い暗黒ファンタジーの空気感で定義されます。オリジナルの戦士、侍の決闘、ヴァイキング船の主観カット、劇画的なキャラクターポートレートなどに向いています。

Fateシリーズ風は、Type-Moonと聖杯戦争のルックで、ufotable的な金色パーティクルのブルーム、セイバー風の磨かれた鎧の反射、令呪を見せる手の表現、聖杯の杯のグローで定義されます。オリジナルのサーヴァント、聖杯戦争の主観カット、儀式の魔法陣を伴うキャラクター表紙などに向いています。

ソードアート・オンライン風は、アインクラッドの浮遊城構図、VRのHUDインベントリオーバーレイ、ネオンのアバター軌跡、スキル名のオーバーレイタグで定義されるVRMMOアクションアニメのルックです。オリジナルのプレイヤーアバターのポートレート、二刀流の戦闘キーアート、アインクラッド階層のギルドシーンなどに向いています。

穏やかな感情のテンポと、ヨーロッパ風のファンタジー建築、繊細な線と豊かな外光。旅や魔法使い、地平線の風景向きです。

黒の塗り、太い外輪、呪的エフェクトで動きが弾けるダーク系少年向け。学校や夜の街の「狭さ」と、空間の歪みの対比が合います。

レトロな服装、コメディの身体、暴力よりも魅力。服のライン、フラット色、劇的リアクション。

揺らぐ瞳孔、意図的なブレ、SFギャク。笑いの中心と、よけいに細い背景づくりの対比。

丸い体、パステル、家と庭。いじりではなく、見ていて息が抜ける笑い。

紙のザラ、ランダム点、飛び出すコマ。グロ表現は、設定とポリシーに合わせて控えめに。

太い外輪、雨のにじみ、垂直の路地。スポット彩もアリ。

太い輪郭、IMAX的な引き。感情差は顔、暴力は図形として。

写実的な人体と濃いスクリーントーン、映画の絵コンテのようなリズムが特徴。暗殺サスペンス、屋上のスコープ越し、静かな顔のクローズアップ向きです。

丸い藤子プロ風の輪郭と大きな黒目、昭和の日曜版を思わせる淡い配色。教室ギャグや空飛ぶ小道具、家族のオーバーリアクション向きです。

シャープな服の皺反射、フラッシュライト縁取り雨、ジュブナイル比率のキャラギャグ。都会の事件モノと学校コメのミックスです。

ジャンプタイム軸での全身ショートニングと、汗だらけの表情、観衆のウェーブ。天井スカイライト逆光が象徴的です。

食材の質感クローズ、陶器の縁高光、論争になりそうな味見表情。紀行ドラマ特有の硬派トーン。

アステリックス風は、丸くデフォルメされたキャラ、大きな鼻、ずんぐりした体を、クリーンな線とフラットな水彩で描くのが特徴です。ガリアの村、ローマ兵の野営地、森の冒険などのコメディシーンに向いています。

ラッキー・ルーク風は、フランス・ベルギーの西部劇漫画スタイルです。長身のカウボーイの主人公、コミカルな馬の追跡、大空の下の砂漠の町を、クリーンな線とフラットな色で描きます。西部開拓時代の冒険やユーモアシーンに最適です。

タンタン風は有名な「クリアライン」のアプローチを使います:均一でクリーンな線、明るいフラットな色、丁寧な遠近、ほとんど影なし。クラシックなヨーロッパの冒険漫画の画風で、ビンテージの都市、砂漠、ジャングル、山々を舞台にします。

X-MEN風は、マーベルのミュータントチームものを思わせるアメコミ風ヒーローの画風です。ガラス張りの訓練ルームに集うオリジナルヒーローたち、周囲に広がるエネルギーエフェクト、抽象的な胸エンブレム入りの紺と金のユニフォーム、太いアメコミの線が特徴です。アカデミーの面々を集めたチーム作品、見開きの集合シーン、屋上のミッションなどに向いています。

スーパーマン風は、クラシックな飛行ヒーローの画風です。雲海の上を飛ぶオリジナルの守り手、光を受けて彫刻のように流れるマント、原色のスーツ、眼下に広がるアール・デコ調のメトロポリスのスカイラインが特徴です。ヒーローの肖像、空中の救出シーン、新聞記者として過ごす日常を描いた二重生活のコマに向いています。

スパイダーマン風は、クラシックなマーベルの都市ヒーローの画風です。高層ビルの間を糸で渡る壁登りのオリジナルヒーロー、非常階段や給水塔のある狭いレンガの路地、赤と青に分かれたスーツ、アクロバティックなねじれポーズが特徴です。街レベルの都市ヒーロー物語や、ドラマチックな夜のシーンに向いています。

カウボーイビバップ風は、フィルムノワールの照明、レトロフューチャーな宇宙船、ジャズバーのような空気感を組み合わせた洗練されたスタイルです。スペースウェスタンの賞金稼ぎ、生活感のある宇宙港、渡辺信一郎作品を象徴するクールで控えめなムードを描くのに適しています。

エヴァンゲリオン風は、生体感のあるEVAのデザイン、六角形のATフィールド、庵野秀明監督作品の超現実的かつ宗教的なイメージを組み合わせたスタイルです。EVAのキービジュアル、プラグスーツ姿のパイロット、シリーズ特有の重く張り詰めた空気感を描くのに適しています。

鋼の錬金術師風は、軍服のディテール、工業的なスチームパンクの世界観、そして錬金術独特の幾何学シンボルを融合させたスタイルです。鋭い線と真鍮や鉄色の色調、オートメイルやアメストリス軍コートが生み出す重厚なシルエットが特徴です。

コードギアス風は、CLAMP原案譲りのほっそりとしたキャラクターデザインに、硬質なブリタニア軍服、ゴシックとモダンが混じった建築、ナイトメアフレームのメカシルエットを組み合わせたスタイルです。ギアスの紋章(紫の虹彩に赤い印)と紫×金のハイコントラスト配色が、陰謀めいたドラマチックな空気を支えます。

セルシェーディングは、3D表現の対象をフラットカラーで塗られた手描きアニメのセルのように見せる、非写実的な仕上げです。シャープなインク輪郭、二段階か三段階の影ブロック、グラデーションの少ない高彩度のカラーが特徴で、アニメのオープニングや最近のゲームのカットシーンで使われている表現と同じものです。

スケッチアニメスタイルは、本来は表に出ない作業中の絵を再現します。鉛筆の構図線、影部のインクハッチング、本物のスケッチブックの紙目までが画面に残ります。キャラクターデザインシート、絵コンテ、クロッキー研究といった、清書前の段階の表現に向いています。

デジタルペイント風アニメは、ProcreateやClip Studio Paintで人の手で塗ったとはっきり分かる画風です。毛筆のテクスチャ、色を重ねたグレーズ、シルエットを浮かび上がらせる温かいリムライトで、本当に立体感のあるキャラに仕上がります。ピンナップ、スプラッシュアート、書籍の表紙に向いています。

ミニマリスト風アニメは、一本線の輪郭、2〜3色のフラットなカラーブロック、しっかり取った一つの余白だけでキャラを構成する画風です。どんなサイズでも顔が読めるように作るので、現代のブランドマスコット、UI用イラスト、雑誌のスポットアートでよく採用されます。

ファンタジーアニメ風は、ハイファンタジーの世界を描くスタイルです。エルフの輪郭、松明の地下迷宮の色味、ドラゴンの鱗のハイライト、森の上にそびえる崩れかけの尖塔まで対応します。異世界もののキービジュアル、RPGのキャラクターシート、パーティ集合絵、クエスト場面のキーアートに向いています。

SFアニメ風は、近未来から遠未来までの世界を描くスタイルです。パネルラインの効いたメカ細部、雨に濡れた路面に走るアナモルフィックのレンズフレア、コックピットのガラスに重なるネオンのHUDオーバーレイ、アンドロイドの関節に乗る金属のリムライトまで対応します。サイバーパンクのページアート、メカもののキービジュアル、ディストピア短編のムードボード、ハードSFの書籍カバーに向いています。

ミステリーアニメ風は、ノワール的な細部で成り立つ画風です。取調室の頭上の一灯、窓ガラスに伝う雨、拡大鏡の下の指紋の粉、ブラインドの向こうのシルエットなど。台詞が始まる前から、冷たく、鋭く、静かに張り詰めた空気が画面に乗ります。

サイコロジカルアニメ風は、台詞ではなく画面そのもので登場人物の内面を見せる画風です。割れた鏡、非対称の構図、わずかにずれた配色、顔に重なる二重露光などが基本の文法で、アートハウス調の、わざと落ち着けない空気感を作ります。

近距離のふたり、頬への柔らかい光、桜のボケで作る親密な画づくりです。少女漫画やビジュアルノベル、告白シーンのキービジュアル向き。

濃いハッチング、血色と病的な緑の差し色、見せるより隠すシルエットで作るダークな画づくりです。ホラー漫画の表紙、呪霊デザイン、静かな超自然系の恐怖の演出に向きます。