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エヴァンゲリオン風は、生体感のあるEVAのデザイン、六角形のATフィールド、庵野秀明監督作品の超現実的かつ宗教的なイメージを組み合わせたスタイルです。EVAのキービジュアル、プラグスーツ姿のパイロット、シリーズ特有の重く張り詰めた空気感を描くのに適しています。
新世紀エヴァンゲリオンは現代アニメで最も模倣されてきた作風のひとつで、本ジェネレーターは庵野秀明と山下いくとが組み立てた具体的なビジュアル文法を狙います。生体感のあるEVAの躯体は細かなパネルラインで覆われ、引き結ばれた口元や剥き出しの歯列は親しみやすいロボットというより肉食獣の頭骨に近い印象を与え、赤いプラグスーツも細かいパネル割りで覆われています。ATフィールドは光る盾というより、空中で重なり合いながら屈折する六角形として描かれ、使徒の場面では顔が分離した二本の槍状の腕を持つサキエル風のモノリス体型が繰り返し登場します。
EVAのキービジュアル、プラグスーツのパイロット肖像、ジオフロントのロングショット、アパートの室内場面など、本スタイルは幅広く使えます。ありがちなロボットものに寄らないようにするには、EVA表面のパネルライン、画面前景に重なるATフィールドの六角形、ジオフロントの大聖堂のような照明、ネルフ司令室のモニター群といった指定が有効です。さらに「長回しの構図」「電柱の左右対称」「中心を外した被写体」「黒澤明的な静けさ」など、庵野的な演出技法を加えるとよいでしょう。色味としてはパールホワイト、深い紫、血のようなオレンジ、クリニカルな蛍光グリーンなどが効きます。
ほかのロボットアニメと差をつけているのはムードです。ガンダムが政治や0080期の機体描写を追うのに対し、エヴァは内面的で、宗教的で、ずっと不安をはらんでいます。構図はアートシネマからの引用が多く、象徴はカバラやキリスト教図像から拝借し、生物の動きには夢のような違和感のある重みがあります。ロボットものでありながらキャラクターの心理劇でもある、密度の高い絵が欲しいときにこのスタイルを選んでください。
あなたのプロンプトでこの画風を試せます。下の例から始めてみてください。
"新世紀エヴァンゲリオンスタイル、エヴァンゲリオン風、破壊された第3新東京市の遠景を背に攻撃姿勢のEVA初号機、装甲全体に走る密度の高いパネルラインのリブ、歯列が見える剥き出しの顎、引きちぎれる拘束ケーブル、画面前景で屈折するATフィールドの六角形、夕焼けのゴールドと深い紫の色調、庵野秀明風のフレーミング"
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"新世紀エヴァンゲリオンスタイル、新世紀エヴァンゲリオン、プラグスーツのパイロットの肖像、白い肩のアーマーと首のリングを備えた赤いプラグスーツに身を包んだ細身のティーンエイジャー、虚ろな表情、背後にはモニターが並ぶネルフ司令室、冷たい蛍光灯のフィル、塊で落ちる濃い影、電柱のような左右対称、庵野秀明風の静止構図"
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"新世紀エヴァンゲリオンスタイル、エヴァンゲリオンの使徒の場面、水没した都市の上に立つサキエル風のモノリス的な怪物、仮面のように分離した顔、骨の槍のような二本の腕、胸の装甲越しに発光する赤いコア、宙に屈折するATフィールドの六角形、ジオフロントの大聖堂のような照明、聖書的なスケール感、超現実的な静けさ、庵野秀明風"
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躯体には密度の高いパネルラインのリブ、剥き出しの肩関節ブッシング、剥き出しの歯列を持つ肉食獣のような顎周りを重ねます。骨格のプロポーションは親しみやすいロボットというより、押さえつけられた獣のような印象になります。
ATフィールドは光るエネルギーシールドではなく、屈折した空気に浮かぶ六角形が重なり合う形で描きます。輪郭は微かに揺らめき、六角形は少しずつ角度をずらして積み重なり、その向こうの背景は緩やかに歪みます。
長回し気味のショット、電柱を使った左右対称、空白に置かれた中心外しの被写体、天井設備の幾何学、観る側が思わず待ち続けてしまうような静けさを使います。アクションではなく、静かな焦りを描く演出です。
使徒を生成するときは、初期使徒のシルエットを参考にします。モノリス的に直立する躯体、分離した仮面のような顔、二本の槍状の腕、胸の装甲の奥で発光する赤いコアといった要素です。生き物というより建造物として扱うと雰囲気が出ます。
水平方向のレンズフレア、輪郭がにじむハイライト、水中のシルエットを歪ませるオレンジ色のLCL液の溜まりなどを加えます。控えめなデジタルノイズや色収差を重ねると、画面全体がほんの少し非現実な領域に押し出されます。
背景は大聖堂の内陣やブルータリズム建築から多くを借ります。長い垂直線、宙吊りの通路、一点から落ちる強い斜光、塊で落ちる濃い影、前景にはクリニカルな蛍光灯のフィルが入ります。
新世紀エヴァンゲリオンスタイルで作成したいシーンを自由に記述してください。
アスペクト比やスタイルの強度を好みに合わせて調整します。
ボタンを押せば、数秒であなたのアートが完成します。
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サイバーパンクアニメ風は、ネオ東京風のディストピアを描くスタイルで、ネオンが滲む九龍風の屋上、AKIRA的なバイクのスメア線、ホログラム広告のビルボード、キャラクターに乗るクロームとケーブルのサイバーウェアで定義されます。オリジナルのネットランナー、ディストピア街路の静止画、バイクアクションの主観カットなどに向いています。

青年リアル系は、密度の高いレンダリングで描かれる大人向け漫画のスタイルで、三浦建太郎風のクロスハッチング、欧州中世の解剖学的正確さ、井上雄彦風の墨ウォッシュの肌、重い暗黒ファンタジーの空気感で定義されます。オリジナルの戦士、侍の決闘、ヴァイキング船の主観カット、劇画的なキャラクターポートレートなどに向いています。

進撃の巨人風は、諫山創風の荒く力強いペン入れと密度の高いクロスハッチに、立体機動装置のケーブル軌跡、崩れたウォール・マリアの遠近、純粋なスケール感の畏怖を組み合わせたスタイルです。調査兵団のオリジナルキャラクター、垂直アクションの追走コマ、城壁都市のエスタブリッシングショットに向いています。

サイコロジカルアニメ風は、台詞ではなく画面そのもので登場人物の内面を見せる画風です。割れた鏡、非対称の構図、わずかにずれた配色、顔に重なる二重露光などが基本の文法で、アートハウス調の、わざと落ち着けない空気感を作ります。

SFアニメ風は、近未来から遠未来までの世界を描くスタイルです。パネルラインの効いたメカ細部、雨に濡れた路面に走るアナモルフィックのレンズフレア、コックピットのガラスに重なるネオンのHUDオーバーレイ、アンドロイドの関節に乗る金属のリムライトまで対応します。サイバーパンクのページアート、メカもののキービジュアル、ディストピア短編のムードボード、ハードSFの書籍カバーに向いています。

鋼の錬金術師風は、軍服のディテール、工業的なスチームパンクの世界観、そして錬金術独特の幾何学シンボルを融合させたスタイルです。鋭い線と真鍮や鉄色の色調、オートメイルやアメストリス軍コートが生み出す重厚なシルエットが特徴です。
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硬質なメカ描写と、アートシネマ的な映像言語が結びついている点です。EVAは親しみやすいロボットというより、パネルラインの装甲で押さえつけられた獣のように見え、ATフィールドも光るシールドではなく屈折する六角形として現れ、使徒は建築物のようなモノリス的シルエットを持ちます。構図には庵野秀明監督が好む長回しや左右対称、キリスト教やカバラの図像が取り入れられており、静かな場面ですら宗教的で張り詰めた空気を帯びます。
まず躯体を、次に顔まわりを指定するのがコツです。装甲全体の密度の高いパネルラインのリブ、肩の砲架、拘束ケーブル、剥き出しの歯列を持つ肉食獣のような顎を書き加えます。色味としては初号機なら深い紫、弐号機なら血のオレンジと白、零号機ならパールホワイトといった指定が有効です。アンビリカルケーブルと、細身でどこか脆さの残るシルエットを併記すると、ガンダム系の重量感あるロボットに寄らずに済みます。
光るプラズマではなく、屈折した空気として捉えます。ATフィールドは背景をわずかに歪ませる六角形が重なり合う形で描かれ、輪郭は微かに揺らめき、オレンジや紫のリムライトがうっすらと走ります。多くの場合、拳や武器が当たった瞬間で固定された姿で現れ、画面の大半を占めることもよくあります。プロンプトには「ATフィールドの六角形屈折」「宙で重なる六角形」「フィールドの奥で歪む背景」などを使うと効果的です。
もちろん可能です。ただし、それぞれの使徒を建築物のように描写するとうまくいきます。サキエルは仮面のように分離した顔と二本の槍状の腕を持つモノリス的躯体、ラミエルは深い青のクリスタルでできた浮遊する正八面体に内部から強い光が走る姿、イスラフェルは硬い姿勢で並ぶ二体一組の人型として捉えるとよいです。胸の装甲の奥で光る赤いコアの指定、聖書的なスケール感、見上げるアングル、足下の都市や海を必ず加えてください。
画面を意識的にゆっくり保つことです。電柱や天井の設備、病院の廊下といった左右対称、被写体まわりの余白、長回し気味の構図、頭上の蛍光灯や西日のような一点光源を多用します。表情は平坦に、口元は閉じたままにし、蝉の声や踏切の音、空き缶などの小さな描写で暑さと静けさを匂わせます。ここに宗教的な、あるいは工業的な背景を合わせると、すぐにそれらしい空気感になります。
多くのロボット作品が機体や政治を描くのに対し、エヴァンゲリオンはコックピット内側の不安と自我を主題にしています。ビジュアル面では、装甲騎士のような重厚なシルエットではなく細身で生体的なEVA、ビームシールドではなく屈折として描かれるATフィールド、軍の徽章ではなく宗教的な象徴、ダイナミックなアクションの見せ場ではなくアートシネマ的で張り詰めた構図、といった違いとして現れます。ロボットの一枚絵でありつつキャラクターの心理劇にもなる絵が欲しいときに選ぶスタイルです。
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