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太い外輪、雨のにじみ、垂直の路地。スポット彩もアリ。
バットマン風のノワールは、斜めの雨線、強い陰影、アール・デコ的なビル谷、濡れたアスファルトの反射がセットで効きます。顔は半分影に落とし、マントは布の皺より先に黒い図形として読ませると、画面が一発で立ち上がります。
環境語(蒸気、手すり、石像、遠いネオン)を具体的に並べ、キャラはシルエットかローアングルの胸像に留めると絵が散らかりません。乾式ブラシや墨のにじみを明示すると、雨の質感が安定します。探偵の張り込み、雨の屋上、ガーゴイルの上の見下ろしなど、舞台を一つに絞ると物語が伝わります。
DCの公式キャラを名指しせず、オリジナルの仮面ヒーローや無名の自警団として描くと、画風を借りつつ安全に展開できます。
あなたのプロンプトでこの画風を試せます。下の例から始めてみてください。
プロンプトを入力するか、下の例をタップして始めましょう。
下にシーンを書いて「生成する」を押してください。
雨線、アスファルトの光、一筋のリム。
布で翼や刃。まず図形、次に皺。
ゴシックの尖塔、ガーゴイル、望遠で圧縮された街並み。
証拠机、捜査ファイル、路地での尋問。絵コンテ向きの場面。
ブラインド越しの光が覆面や顎、新聞の見出しに縞をつくる。一枚で「捜査中」が伝わる。
横長の二ショットに、嵐の空のくさび。ポスターやワイドな絵コンテに使いやすい構図。
バットマン風で作成したいシーンを自由に記述してください。
アスペクト比やスタイルの強度を好みに合わせて調整します。
ボタンを押せば、数秒であなたのアートが完成します。
これらのスタイルも気に入るかもしれません

太い輪郭、IMAX的な引き。感情差は顔、暴力は図形として。

揺らぐ瞳孔、意図的なブレ、SFギャク。笑いの中心と、よけいに細い背景づくりの対比。

進撃の巨人風は、諫山創風の荒く力強いペン入れと密度の高いクロスハッチに、立体機動装置のケーブル軌跡、崩れたウォール・マリアの遠近、純粋なスケール感の畏怖を組み合わせたスタイルです。調査兵団のオリジナルキャラクター、垂直アクションの追走コマ、城壁都市のエスタブリッシングショットに向いています。

紙のザラ、ランダム点、飛び出すコマ。グロ表現は、設定とポリシーに合わせて控えめに。

レトロな服装、コメディの身体、暴力よりも魅力。服のライン、フラット色、劇的リアクション。

黒の塗り、太い外輪、呪的エフェクトで動きが弾けるダーク系少年向け。学校や夜の街の「狭さ」と、空間の歪みの対比が合います。
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下にシーンを書いて「生成する」を押してください。
雨、ルーバー影、アール・デコの屋上、リム光。顔を出すなら半影だけ。
マントをまず1つのボールドなシルエットとして、布の細部はその後で扱ってください。翼のような広がりや鋭い刃の形状が、ひだよりも先に目を引きます。輪郭を鋭く保つため、マントの内側を夜空よりも暗くしてください。
対比を生むために光源を一つか二つ加えます。路地のナトリウム街灯、近くの塔のネオンサイン、覆面に当たる月のリムライトなど。真っ黒なコマは、ノワールでも読みづらくなります。
雨の屋上での見張り、街を見下ろすガーゴイルの上の佇まい、裸電球の下の路地の尋問、証拠ボードのあるアール・デコの書斎、雨の筋が走る地下トンネルから出てくる車のシルエットなど。舞台を一つに絞り、強い光と影でシルエットに語らせるのがコツです。
雨は太さと密度が違う斜めのペン線として扱い、前景のシルエットを横切る長めの筋を数本だけ加えます。水たまりの飛沫は平面的な形で描き、濡れたアスファルトには光源を縦長に引き伸ばした反射として落とします。柔らかな水滴の細部は、写真寄りの画風になるので避けてください。
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