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黒の塗り、太い外輪、呪的エフェクトで動きが弾けるダーク系少年向け。学校や夜の街の「狭さ」と、空間の歪みの対比が合います。
呪術廻戦風の核は、呪力・祓魔・夜の都市の組み合わせです。太い輪郭、黒の面積、スクリーントーンと速度線で勢いを出し、ホラー寄りの寄りとバトルの引きを切り替えると漫画的な読みが安定します。
構図語を入れるのが近道です。屋上、路地、雨、オランダ角、ローアングルの蹴りなど、名詞で舞台とカメラを固定します。効果は「まず線と服、次に裂け目やオーラ」と文章を二層にすると混線しにくいです。
カラーでは全体を暗めに保ち、電気的なシアンや毒々しい紫、深い血赤など差し色を一つだけ呪力役に充てます。白黒では黒ベタとトーンの濃淡、ザリザリの集中線で、紙面に裂け目が食い込む感じを演出してください。狭い室内と抜けた屋上を一枚ずつ並べると、作品全体のリズムも近づきます。
あなたのプロンプトでこの画風を試せます。下の例から始めてみてください。
プロンプトを入力するか、下の例をタップして始めましょう。
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格闘、受け、宙での重心移動。現代的バトル漫画の体さばき。
裂け目、ざらっとしたオーラ、空間の歪みを、文章で層分けして書く。
屋上、路地、車両基地、雨の照り。キャラだけでなく空気も禍々しく。
黒ベタ、集中線、速度線。白黒でも迫力。
不穏な目、強い遠近、少しゾクッとする寄り。
閉じた幾何、歪んだ空、儀式のような天井。
呪術廻戦風で作成したいシーンを自由に記述してください。
アスペクト比やスタイルの強度を好みに合わせて調整します。
ボタンを押せば、数秒であなたのアートが完成します。
これらのスタイルも気に入るかもしれません

紙のザラ、ランダム点、飛び出すコマ。グロ表現は、設定とポリシーに合わせて控えめに。

鬼滅の刃風は、吾峠呼世晴の柔らかな大正時代キャラクターデザインに、ufotable風の粒子エフェクト、墨絵風の呼吸の型、柱の羽織模様を組み合わせたスタイルです。オリジナルの鬼殺隊キャラクター、月夜の森での戦闘、模様の多いキービジュアルに向いています。

進撃の巨人風は、諫山創風の荒く力強いペン入れと密度の高いクロスハッチに、立体機動装置のケーブル軌跡、崩れたウォール・マリアの遠近、純粋なスケール感の畏怖を組み合わせたスタイルです。調査兵団のオリジナルキャラクター、垂直アクションの追走コマ、城壁都市のエスタブリッシングショットに向いています。

ヒロアカ風は、堀越耕平のザラっとしたペン入れと欧米コミック寄りのポージングに、個性エフェクトのオーバーレイ、戦術的なディテールの制服、市街戦のキービジュアルを組み合わせたスタイルです。オリジナルのプロヒーロー、雄英風の学生アート、個性発動のコマなどに向いています。

BLEACH風は、ハイファッション寄りの少年漫画スタイルで、久保帯人らしい高コントラストの墨線、虚圏の彩度を抑えた白・灰・黒の配色、斬魄刀解放時の発光、9頭身ランウェイ的な死覇装のシルエットで定義されます。オリジナルの隊長、虚、破面、滅却師、卍解解放の主観カットなどに向いています。

ドラゴンボール風は、鳥山明のクリーンな尖り線と丸みのある格闘プロポーションに、スーパーサイヤ人のオーラ背景、気の溜めポーズ、カプセルコーポレーションを思わせる80年代テック感を組み合わせたスタイルです。オリジナルのサイヤ人キャラクター、溜めポーズのキービジュアル、鳥山明風のSFガジェット案などに向いています。
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エネルギーの質(鋸状、泥っぽい、電気的)と、空間の反応(波紋、床の亀裂、飛沫)を。白黒なら紙用トーンと太い黒を足して裂け目を濃く。
どちらも。「スクリーントーン」で漫画的、「セル+オーラ」で放送イメージ。
夜の校舎屋上、雨に濡れた路地に立つ呪いのシルエット、狭い廊下の格闘、浮遊する文様の廃神社など。狭い室内のバトルと、抜けた屋外の引き絵を一対で並べると物語の幅が出ます。
ヒット中は中景を抜き、フェンス、コンクリ、手すり、雨のシルエットだけで支えると読みやすくなります。装飾は引き絵で見せ、寄りでは思い切って削るのがコツです。
学ランや制服の要素(高い襟、ブレザーの袖口、マフラー)に、お札テープや印、刺繍の裏地など儀式の要素を一つだけ重ねます。プロポーションは細身に、目元は疲れた表情にし、装飾を増やすより呪力のオーラ形状で個性を出すと自然です。
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