下にシーンを書いて「生成する」を押してください。
セルシェーディングは、3D表現の対象をフラットカラーで塗られた手描きアニメのセルのように見せる、非写実的な仕上げです。シャープなインク輪郭、二段階か三段階の影ブロック、グラデーションの少ない高彩度のカラーが特徴で、アニメのオープニングや最近のゲームのカットシーンで使われている表現と同じものです。
セルシェーディングアニメスタイルの「セル」は、もともと透明なセルロイドにインクで線を描き、その裏からフラットな絵の具で塗り分けた、初期のアニメ制作工程に由来します。Anifusionのセルシェーディングアニメジェネレーターは、その仕上がりをデジタルで再現します。形を保つ1ピクセルのマット黒インク輪郭、なめらかなグラデーションを使わず2〜3段階に区切った影ブロック、サムネイル表示でも色がはっきり読める高彩度のフラットカラーが基本構成です。
読みやすいキャラクター画像をテンポよく作りたい人に向いています。コマを組むWebコミック作家、リアクション素材を量産したいVTuber、カットシーンの絵コンテを切るインディーゲーム開発者、現代の少年バトルアニメの絵作りを学びたいアニメーターまで、用途は広いです。ステッカーやTシャツ、スマホ壁紙のように小さな印刷面に出してもシルエットが崩れにくいので、ポスターやグッズデザインにも適しています。
良い結果を出すコツは、セルシェーディングらしい言葉でプロンプトを書くことです。「cel-shaded」「two-tone shading」「ink line outline」「flat color fields」「rim light only」、そして「top-left key light」のように光の方向を明示します。「soft glow」や「painterly」は逆に質感を崩すので避けてください。汎用的なアニメモデルと違い、輪郭線・色の単純化・影の段階分けをプロンプト段階で指定するため、拡散ノイズに頼らずにセルらしさが安定して出ます。
あなたのプロンプトでこの画風を試せます。下の例から始めてみてください。
"セルシェーディングアニメスタイル、セルシェーディング風、赤い羽織を着た一匹狼の女剣士、踏み出すポーズ、左上からのキーライトとハードなリムライト、顔と布に二段階の影ブロック、1ピクセルのマットなインク輪郭、フラットで高彩度の赤と象牙色のカラー、影部にハーフトーン、夕暮れの空の背景"
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"セルシェーディングアニメスタイル、セルシェーディング風、二人のキャラのバトル、前景でエネルギー波が衝突、シアンとマゼンタのハードなキーライト、グラデーションなしのフラットカラー、衝撃の背後にシャープなハーフトーン、1ピクセルのインク輪郭、簡略化された壊れた都市の背景、少年漫画的なアクションのコマ構図"
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"セルシェーディングアニメスタイル、セルシェーディング風、アイドルアニメ風のポートレート、上方からのステージスポットライト、頬に硬い影が入る顔の二段階シェーディング、フラットで高彩度のラベンダー色の髪、インクの輪郭線、衣服のしわ部にハーフトーン、鮮やかなマゼンタの背景、整ったコマ枠の構図"
これを試すプロンプトを入力するか、下の例をタップして始めましょう。
下にシーンを書いて「生成する」を押してください。
1ピクセルのマットな黒い線が形を縁取り、小さな印刷でもシルエットが崩れません。線の太さは形の内側では均一で、大きな重なり部分でだけわずかに太くなります。
光と影をなめらかなグラデーションではなく、2〜3段階のフラットなブロックに区切ります。ペインタリーなぼかしや柔らかい減衰がなく、ひと目でセル画と分かる仕上がりです。
塗りはシェーディングを入れないクリーンな色面です。彩度は高めに保たれ、ひとつの形の中で色相がブレません。キャラクターごとにパレットを差し替えるのも簡単です。
ライティングは1つのキーライトと、必要に応じて加えるリムライトで構成します。光と影の境目がくっきり分かれ、ハイライトはブレンドせず別のフラット形状として置かれます。
任意で点描やハーフトーンの塗りを加えると、フラットさを保ったまま奥行きが出ます。漫画や90年代OVAが肌や影に使ってきた手法と同じです。
コマの中で見たときに読みやすい構図を保ちます。シルエットが強く、主役と背景のコントラストがはっきりしていて、動きのある場面でも背景は最小限に抑えられます。
セルシェーディングアニメスタイルで作成したいシーンを自由に記述してください。
アスペクト比やスタイルの強度を好みに合わせて調整します。
ボタンを押せば、数秒であなたのアートが完成します。
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スケッチアニメスタイルは、本来は表に出ない作業中の絵を再現します。鉛筆の構図線、影部のインクハッチング、本物のスケッチブックの紙目までが画面に残ります。キャラクターデザインシート、絵コンテ、クロッキー研究といった、清書前の段階の表現に向いています。

ちびスタイルは、通常のキャラクターを2頭身のデフォルメ、ぷっくりした手足、きらめく大きな瞳、Q版風の簡略化で描き直すスタイルです。スタンプ、アイコン、店舗マスコット、ラバストやキーホルダー、リアクション用のアイコンなどに向いています。

90年代アニメ風は、セル画の限定パレットに、OVAのフィルムグレイン、髪に乗る塊状のハイライト、AKIRA期の太い線を組み合わせたスタイルです。魔法少女のキービジュアル、メカのコックピットカット、ビバップ的な大人向けアクションのスチルなどに向いています。

デジタルペイント風アニメは、ProcreateやClip Studio Paintで人の手で塗ったとはっきり分かる画風です。毛筆のテクスチャ、色を重ねたグレーズ、シルエットを浮かび上がらせる温かいリムライトで、本当に立体感のあるキャラに仕上がります。ピンナップ、スプラッシュアート、書籍の表紙に向いています。

ミニマリスト風アニメは、一本線の輪郭、2〜3色のフラットなカラーブロック、しっかり取った一つの余白だけでキャラを構成する画風です。どんなサイズでも顔が読めるように作るので、現代のブランドマスコット、UI用イラスト、雑誌のスポットアートでよく採用されます。

ONE PIECE風は、尾田栄一郎風の誇張された手足のプロポーション、表情豊かな群衆の顔、トロピカルな島の色彩に、ゴムのような体とモーション線を多用するアクションを組み合わせたスタイルです。海賊系のオリジナルキャラクター、コメディタッチの大乱闘コマ、手配書アートに向いています。
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下にシーンを書いて「生成する」を押してください。
セルシェーディングは、光をなめらかなグラデーションではなく2〜3段階のフラットなブロックに分けます。たとえば顔なら、明るい半分と影の半分が硬いエッジで分かれた状態になります。一般的なアニメ塗りは頬の赤み、髪のグラデ、環境光のなじみなどを柔らかく入れるためシルエットが少し溶けますが、セルシェーディングはシルエットと色面のフラットさを最後まで保ちます。撮影台の下に置かれていたセル画の見え方そのものです。
強いキーライトを1つと、必要ならリムライトを足すのがいちばんすっきりします。「top-left key light」や「underlit cyan rim」のように方向まで言葉で指定すると、影ブロックの位置がはっきり決まり、二段階の顔の塗りがそのままセル画らしく仕上がります。「soft global illumination」や「volumetric fog」のような語はフラットな仕上がりと噛み合わないので避けてください。
「two-tone」「cel-shaded」「flat color fields」「no gradient」「hard shadow edge」を入れてみてください。影側にハーフトーンやスクリーントーンを指定するのも有効で、モデルがグラデーションではなくフラットな塗りとして解釈してくれます。それでもグラデーションが残るときは、環境光を表す語を弱めて、「painterly」「glow」「bloom」といった語を外してみてください。
むしろ得意分野です。エッジが硬くシルエットが小さく潰れにくいので、ステッカーやTシャツの印刷でもきれいに出ますし、縦スクロールのWebtoonでも読みやすく仕上がります。Anifusionで生成した画像はそのまま商用利用できるため、Webtoonの本編や物販の入稿、Kickstarterのリワードまで一貫して使えます。
アクションこそセルシェーディングがいちばん映える題材です。硬い影ブロック、フラットなスピードライン、ハーフトーンの衝撃表現は、ぱっと見で意味が通るのでバトルのコマと相性が良いです。プロンプトに「motion lines」「impact halftone」「low-angle action shot」をセルシェーディング系のタグと一緒に入れると、複数キャラが画面に入ってもシルエットが読めるまま仕上がります。
ほとんどの場合プロンプト側の問題です。「detailed shading」「soft lighting」「realistic skin」「cinematic」「masterpiece」などはなめらかなグラデやブルームを呼びやすい語です。これらを外し、「cel-shaded, two-tone shading, flat color fields, 1-pixel ink line outline」を軸に書き直すと、すぐにセル画らしい仕上がりに戻ります。
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